Игра настольная "Бригада"

Код товара: 98330

Привет, пацанчик! Есть чё по мелочи?

Слушай, брат, так получилось, что в 90-е на окраине нашего города не было библиотек, теннисных клубов и интернет-кафе. Ну ты понимаешь, не очень весело жить, когда из достопримечательностей — только качалка, клуб с дискотекой, отделение милиции и много-много тёмных кварталов, по которым стоит гулять ночью с друзьями. Желательно с такими, чтобы не побежали при первом шухере. Ну и это, на всякий случай с битой.

Так. Не гунди, скажи конкретно, шо там?

Коробка. Большая такая, ухватистая. В коробке тебя ждёт бригада исконно русских парней с романтичными именами. Ещё дофига гопников, шмоток и приключений. Клуб, районы, качалка, отделение, вот это всё. В общем, полный комплект нормального русского пацана.

Ага. А что надо делать?

Для начала — собрать друзей и начать ходить по районам. В начале кажого хода, братан, надо выбирать район, куда ты пойдёшь. Например, ты можешь пойти с друганом в нормальный район, встретить там местных и отметелить их, ещё один кент пойдёт в клуб и потусуется, а твой четвёртый хилый друг-отличник посетит качалку. Вот так и живём.

Понятно. И какой район что даёт?

  • Нормальный и крутой районы — это место, где можно встретить новых людей и побить их. Если не ходить по районам — ты никогда не станешь крутым, а крутость — это всё, что есть у пацана в городе. Задача игры, кстати, набрать 20 очков крутости.
  • Качалка помогает поднимать крутость до 5, если тебе вдруг надо подкачаться. Как правило, интересна только в начале игры.
  • Клуб даёт карты жизненных целей и событий. А ещё если пацаны встречаются в клубе, они сразу начинают махаться стенка на стенку, поэтому подкараулить толпой самого крутого на выходе из клуба — главное развлечение района.
  • Отделение милиции позволяет стучать на пацанов. Типа, знаешь, самый крутой пошел в район, а остальные в отделение — и вот его уже ждёт сюрприз, от которого так просто не отмажешься.

Слыш, стой, это чё, Манчкин про гопников?

Ну типа как. Саша Централ принёс прототип, показал всем. Тогда да, это был аккурат Манчкин, только наш, с берёзой и Пельменем. Автор (кстати, по нему художник рисовал Кабана) действительно использовал похожую механику, но после почти полугодовой переработки «Бригада» стала совсем другой игрой.

А в чём отличия?

Ну их дофига просто. Типа, знаешь, во-первых, надо играть бригадой, потому что если тащить всё в одно рыло — игра кончится быстро и печально. Во-вторых, есть миссии, которые надо делать. В-третьих, самое главное, ты играешь не за абы кого, а за настоящего конкретного пацана. И в этом элемент ролевой игры. Не той, где ты пациент, а она медсестра, а настоящей, конкретной ролевой игры.

Ага. А кто у нас тут есть в коробке?

  • Ботан. Сей сударь выражается настолько литературно, насколько это вообще возможно. Учитывая, что большая часть внутриигровых терминов относится к жаргону, играть им сложно, но интересно. В общем, не нравится он мне, но умный.
  • Лысый. Этот герой — находка для грамотной дипломатии. Дело в том, что его слово нерушимо: если уж сказал, то обязательно делает. Или не делает, но теряет крутость, что часто в конце оказывается настоящим сюрпризом для других игроков.
  • Кабан. Всегда говорит через артикль «На», добавляя его в каждом предложении. Наверное, у тебя был друг с такой странной речью.
  • Шприц. Говорит очень тихо и медленно. Стоит разгореться спору — и он может не выдержать, что лишит его крутости.
  • Лаваш. Очень общительный парень, перенял привычку многих парней района касаться собеседника во время разговора. Кстати, очень забавно, когда за Лаваша играет девушка.
  • Пельмень. Им играть сложнее всего, потому что он постоянно использует жаргон. На деле — очень легко сбиться.
  • Шкаф. Самый умный персонаж, поэтому говорит фразами по три слова, не больше. Нормальный пацан.

Отлично, с парнями разобрались. Так как всё-таки играть?

  • Для начала — разложить поле, состоящее из 5 частей. Это районы — крутой, нормальный, клуб, отделение и качалка. В крутом и нормальном районах тебя ждут противники и добыча, в клубе — карты целей и ситуаций, в отделении можно усложнить жизнь другим игрокам, а в качалке — быстро поднять свою крутость, если не повезло на улице.
  • В начале каждого хода игроки взакрытую выбирают, куда пойдут. Например, Лаваш может уговорить Шкафа и Ботана сходить в крутой район, но при вскрытии маркеров выяснится, что Шкаф и Ботан пошли, а вот сам Лаваш отправился в отделение.
  • Затем выполняются действия в районах. Чаще всего — навстречу бригаде выходят обитатели, которые горят желанием померяться крутостью. Если суммарная крутость бригады выше, то раунд выигран. Победители драки повышают свою крутость и начинают делить вещи.
  • Дележ вещей — отдельный процесс. Дело в том, что вещи почти никогда не делятся поровну, поэтому нужно ставить песочные часы на минуту и договариваться, что кому. Если хоть один в бригаде не согласен с дележом, вещь остаётся в районе до следующего хода как минимум. Это настоящий простор для дипломатии: здесь стоит выторговывать услуги и здесь же подтверждаются ранее заключённые союзы.
  • После этого начинается новый ход. Как видите, всё довольно просто.

А что если парни из района сильнее нас?

Тогда у каждого игрока будет выбор: остаться или убегать. Надо будет выложить маркер взакрытую: если все останутся, будет больно, но терпимо. Если все убегут — будет позорно, но предсказуемо. А вот если кто-то останется, а кто-то убежит — будет хуже всего. Убежавшие примут настоящий позор, а оставшиеся неминуемо будут побиты.

Какова цель игры?

Заработать 20 очков крутости. Крутость можно получить за победу в драках, за счёт добытых вещей (например, куртка «Адибас» — это очень круто), а также выполняя задания из клуба.

Что за карты клуба?

В клубе можно брать карты. Они бывают двух типов:

  • Ситуации. Эти штуки специально созданы для резкого изменения в ходе игры. Например, карта «Футбол» превращает все безопасные районы города в более чем криминогенный крутой район, что похоже на настоящее нашествие фанатов после матча. Многие не очень действенные в начале игры карты превращаются в настоящие сюрпризы в самом конце.
  • Жизненные цели помогают персонажу развиваться. Многие требуют выполнения специальных условий, например, получения предмета, победы над определённым жителем района или трёх приводов в милицию. Как правило, цели хорошо использовать в конце игры для возможности вырваться вперёд на жизненно необходимые 1-2 очка крутости.

Отлично. А как вообще идёт игра в целом?

Сначала вы осваиваетесь на районе и ходите толпой, время от времени вразумляя тех, кто не согласен. Затем постепенно выделяются самые крутые игроки, которых нужно успеть затащить в клуб и вразумить. В конце 2-3 игрока находятся в районе 18-19 крутости, по районам ходить уже довольно опасно, и наступает время блефа. Может выиграть как грамотно подготовившийся дипломатически в середине партии игрок, так и вообще неожиданный человек, который, оказывается, всю игру втихаря готовился к неожиданной комбинации.

Ага, то есть игроки могут ещё и драться между собой?

Да, но только в клубе. Если вы приходите туда один, то просто получаете карту, а если вдвоём или втроём — в дополнение неминуемо начинается драка. Поэтому в середине игры крайне важно либо угадывать, когда оппонент пойдёт в клуб, либо просто организовывать там встречу благодаря картам ситуаций.

Как решаются спорные моменты в правилах?

Всё просто: если возникает непонятный момент, нужно крикнуть «Я баклан». Спорящий может согласиться и принять толкование правил крикнувшего, либо крикнуть ту же фразу громче. Тот, кто в итоге крикнет громче всего, и решит спорный момент.

Правда, что эта игра непомерно жестока и реалистична?

Бригада пародирует отечественные районы без прикрас и купюр, поэтому с маленькими детьми, наверное, играть не стоит. С другой стороны, если вы не научитесь договариваться и действовать вместе, то почти точно не сможете победить в этой игре.

Возможна совместная победа?

Да, и это как раз помогает выделить настоящие крепкие союзы: достаточно легко победить всем вместе, набрав последние очки крутости одновременно. Более того, можно победить всем сразу (но это крайне маловероятно). Выиграть одному крайне сложно, это совместная игра.

Что в коробке?

  • 5 крупных карточек из толстого картона с районами города (крутой район, нормальный район, качалка, отделение и клуб).
  • 87 карт районов: это местные жители и вещи, которые они носят с собой.
  • 32 карты клуба: ситуации и жизненные цели.
  • 7 карточек игроков, на каждой портрет персонажа, его короткое описание и счётчик крутости.
  • 7 маркеров крутости, чтобы двигать по счётчику на карточке персонажа.
  • 7 маркеров драки: остаться или убежать.
  • 35 фишек хода (по 5 вариантов выбора района на каждого игрока).
  • Песочные часы на 1 минуту.
  • Правила с иллюстрациями, жаргоном и примерами.

И это, слышь чё, не бери паяльник играть с друзьями.


Товар относится к следующим категориям:


Magellan
769 р

  • Начало продаж 2014-04-14 20:45

  • Возраст от: 16 лет
  • Артикул: MAG00455

Отзывы

Тут пока нет отзывов, извините.
Если Вы владеете информацией о этом товаре, поделитесь ценным советом с теми, кто только собирается его приобрести.
Ваша помощь — бесценна!

Добавить отзыв
Рейтинг 5 звезд
присвоен по умолчанию
5 1

Загрузка данных

  • Проверка наличия на складе
  • Загрузка цены
  • Расчет доставки
Стратегические игры
Сопутствующие товары

С этим товаром покупают
История просмотра